Build 42.20 Stable · PvE · vier Überlebende

Slapstick Apocalypse

Der Strom läuft noch. Das ist der freundliche Teil.

Zuerst versiegen die Hähne. Ein paar Tage später geht das Licht. Wann genau, findet ihr selbst heraus — wir hängen den Kalender nicht aus. Danach wird es nicht schlagartig schlimmer, nur jeden Tag ein bisschen. Sechs Anlagen stehen auf der Karte: Wer eine repariert, holt sich seine Zone zurück. Nicht Kentucky, so groß sind wir nicht.

Eins noch, bevor du beitrittst:

Was hier anders ist

Sechs Dinge, die man im ersten Abend merkt. Die letzten beiden dauern länger.

Geräumt bleibt lange geräumt

kein Respawn

Was ihr erschlagen habt, kommt nicht wieder, Nachschub spawnt nirgends. Ganz leer bleibt eine Gegend deshalb trotzdem nicht: Zombies rücken aus der Nachbarschaft nach, bei uns sehr viel seltener als im Original. Dazu kommen die Horden von nebenan. Für euch gilt der Satz nicht: ihr kommt wieder, im Claim eurer Fraktion, sofern ihr einer angehört. Der Charakter ist trotzdem weg. Was er konnte, steht im Journal, falls ihr eins geführt habt.

Es wird nicht schlimmer, es wird mehr

Monate

Die Grundzahl steigt langsam über Monate, von wenigen auf sehr viele. Keine Welle, die euch überrollt, sondern ein Hintergrund, der dichter wird. Wer früh anfängt, hat es leichter, später zählt, wo ihr steht.

Dazu kommen Horden-Ereignisse: Ab und zu schickt der Server eine los. Die klingelt aber vorher. Richtung, Geräusch, euer Charakter sagt was dazu, und dann habt ihr Zeit, euch zu entscheiden. Sie jagt euch nicht, sie zieht durch. Wer steht, wo sie langgeht, hat Pech. Wer geht, hatte die Wahl.

Niemand liegt hier kurz

steht wieder auf

Wer stirbt, steht kurz darauf wieder — und zwar auf der falschen Seite. Wer jemanden liegen lässt, um schnell etwas zu holen, holt nichts. Ansteckung nur über Speichel, immerhin.

Ein Biss ist trotzdem kein sofortiges Urteil: Zwischen der Ansteckung und dem Ende liegen Tage, keine Stunden. Genug Zeit, um noch etwas zu versuchen — und der Grund, warum sich jemand die Mühe mit dem Impfstoff macht.

Das Netz will Besuch

Facharbeit

Umspannwerke lassen sich wieder anwerfen, aber erst wenn der Strom weg ist. Man braucht Ahnung, Werkzeug das dabei draufgeht und einen langen Nachmittag — und macht dabei Lärm, den man weit hört. Es kommt selten jemand vorbei, den man sehen will.

Allein gehört euch nichts

Fraktionen

Eine Base sichert ihr nur als Fraktion: der Claim ist der einzige Schutz vor fremden Händen, und er wächst mit jedem Mitglied. Darin respawnt ihr auch. Dazu Missionen, die sich selbst mitschreiben, eine gemeinsame Kasse und ein Perk-Baum, der Fraktion und Mitglieder aufwertet. Bezahlt wird an den PhunMart-Automaten, und die Währung verdient ihr mit Kills und Spielzeit.

Es gibt einen Weg raus. Angeblich.

Langzeitziel

Irgendwo zwischen aufgeschnittenen Leichen und Fachbüchern liegt ein Impfstoff. Ihr richtet euch ein Labor ein, macht Autopsien, nehmt Blutproben und forscht euch über Wochen durch eine Reihe, die niemand an einem Abend schafft. Die Bücher dazu liegen natürlich in Krankenhäusern und auf Militärgelände — also da, wo man ungern länger bleibt.

Wir haben die Sache etwas beschleunigt: Autopsien gehen schneller als vorgesehen, und Fachbücher, Chemikalien und Spritzen liegen häufiger herum. Trotzdem bleibt es ein Nebenprojekt für Leute, die schon sicher wohnen. Ob es je jemand zu Ende bringt, weiß hier niemand. Bisher nicht.

Wie das aussieht

Zwölf Bilder von diesem Server. Keine Werbeaufnahmen.

Bedienfeld eines Umspannwerks im Spiel: eine Liste von Bauteilen, daneben der Zustand der angeschlossenen Zone.
Ein Umspannwerk von innen. Drei Bauteile fehlen, und keins davon liegt in der Nähe.
Vier Spielfiguren stehen dicht nebeneinander an einem blauen Kombi, jede in anderer Kleidung.
Vier Leute, vier Garderoben. Kleidung ist hier Rüstung, nicht Geschmack.
Spielansicht von oben: ein rotes Auto auf einer Landstraße, ringsum Wiese und Bäume.
Irgendwo steht immer eins. Meistens mit leerer Batterie.
Fenster Vehicle Claims: vier Fahrzeuge eines Besitzers mit Typ, Position und Zeitpunkt in einer Liste.
Wem was gehört, steht in der Liste. Bevor jemand fragt.
Zugriffsfenster eines Wohnwagens: der Besitzer, darunter ein Mitspieler mit den Stufen Fahren, Mechanik und Verwalten.
Schlüssel verleihen, ohne ihn herzugeben. In drei Stufen.
Weltkarte mit beschrifteten Fahrzeugen neben einer Basis an der Hamshank Road.
Die Karte weiß, wo die Autos parken. Wo die Zombies stehen, weiß sie nicht.
Eine Spielfigur liest im Sessel, daneben das Fenster Personal Journal mit Fertigkeiten und Fortschrittsbalken.
Was einer gelernt hat, steht im Tagebuch. Lesen dauert länger als Vergessen.
Nachts vor einem schwarzen Lieferwagen: zwei Spielfiguren, jede mit einem Schäferhund.
Zwei Leute, zwei Hunde. Die Hunde hören besser zu.
Landstraße im Regen: eine Spielfigur mit Schäferhund, von links kommen drei Zombies näher.
Drei kommen die Straße runter. Der Hund hat es zuerst gemerkt.
Ein Auto fährt nachts durch eine Siedlung, hell ist nur der Kegel der Scheinwerfer.
Nachts sieht man so weit, wie die Scheinwerfer reichen. Der Rest sieht einen.
Ansicht von oben auf ein Wasserwerk: Tanks, Klärbecken und ein Parkplatz, auf dem zwischen den Autos gefallene Zombies liegen.
Das Wasserwerk. Der Parkplatz erzählt, wie der erste Besuch lief.
Bedienfeld der Rosewood Water Treatment Plant, Status offline: drei Bauteile, alle mit dem Vermerk Needs Assessment.
Offline. Drei Bauteile warten darauf, dass jemand hinsieht.

Und was Build 42 selbst mitbringt

Nicht jede gute Idee hier ist ein Mod. Build 42 ist das größte Update, das dieses Spiel je bekommen hat — der Server dreht die neuen Systeme bewusst auf, statt sie zu überdecken.

Handwerk statt Baumarkt

Neun komplett neue Fertigkeiten: Schmieden, Töpfern, Glasmacherei, Steinmetz, Feuerstein, Schnitzen, Schlachten, Viehhaltung, Spurenlesen. Dazu Werkstätten, Brennöfen und ein Flüssigkeitssystem. Ihr könnt Werkzeug am Amboss selbst schmieden, wenn keins mehr zu finden ist — und irgendwann ist keins mehr zu finden.

Acht auf 2.0× XP, Spurenlesen 1.8×

Tiere und Landwirtschaft

Kühe, Schweine, Hühner, Schafe — mit Alter, Trächtigkeit, Milch, Wolle, Eiern und Paarungszeit. Ein Fuchs holt sich nachts eure Hühner, wenn ihr den Stall offen lasst, und Tierlärm zieht Zombies an. Hunger und Durst der Tiere sinken hier bewusst langsam — ein Stall soll sich lohnen und nicht jeden Morgen festhalten.

14 Tier-Regler · Milch und Brut langsamer, Wolle normal

Keller

Gebäude haben in Build 42 Untergeschosse — dunkel, meist unberührt, gelegentlich mit dem besten Loot im Haus. Die Spawn-Häufigkeit ist hier von „manchmal" auf „oft" hochgesetzt. Mit Excavation grabt ihr sie weiter aus.

Eine Stufe über dem Standard

Doppelt so viel Kentucky

Build 42 hat die Karte massiv erweitert: Ekron, Irvington, Valley Station, Brandenburg, Fallas Lake, Echo Creek, March Ridge — alles Vanilla, alles auf diesem Server freigeschaltet. Gestartet wird in einer von sechs Städten: Muldraugh, Riverside, Rosewood, West Point, Brandenburg oder Irvington. Kein Mod nötig, nur Sprit.

12 Regionen in der Map-Zeile, davon 8 Vanilla

Schusswaffen fühlen sich anders an

Build 42 hat Ladehemmungen, Waffenverschleiß, Wettereinfluss auf die Treffsicherheit und Kopfbedeckungen, die euer Gehör beeinflussen. Wir haben Hemmungen und Lärm gesenkt, den Wettereinfluss erhöht. Schießen bleibt laut genug, um falsch zu sein — nur nicht mehr unfair.

Jam 0.2× · Lärm 0.8× · Wetter 1.3×

Wissen, Berufe, Rezepte

Build 42 hat Berufe und Traits komplett überarbeitet. Wir geben euch vier freie Punkte extra bei der Charaktererstellung — Build 42 verlangt mehr Spezialisierung, das federt es ab. Rezepte, die ihr noch nicht gelernt habt, seht ihr trotzdem an der Werkbank: ihr wisst, was möglich wäre, und müsst das Buch dazu erst finden.

Vier Punkte extra · ungelernte Rezepte sichtbar

Hier lang

Zwei Türen sind offen. Der Rest klemmt noch.

Der Server

online

Wer hier spielt, wie man reinkommt, was eingestellt ist. Sandbox-Regler, Loot-Zyklus, Zombie-Rampe — die vollständige Fassung statt der Kurzform.

Modding

geplant

Build 42 hat das Modding-Framework neu geschrieben. Was das kostet, was trotzdem läuft, und welche B41-Anleitung man besser zumacht.

Mod-Datenbank

933 Einträge

Load Order, Abhängigkeiten, Kartenzellen und die Workshop-Beschreibungen im Volltext. Durchsuchbar.

Noch offen

reserviert

Platz für das, was sich noch ergibt. Screenshots, Chronik, Karte — entschieden ist es nicht.

Team Slapstick

Vier Überlebende, drei Alphabete, ein Stromnetz.

Jeder ist willkommen

PvE

Gespielt wird auf Deutsch, aufgeschrieben auf Englisch, geflucht in dem, was zuerst kommt. Für ein Umspannwerk braucht niemand fehlerfreie Grammatik. Wer eine Karte lesen kann und still ist, während jemand anderes arbeitet, passt hier rein.

Καλώς ήρθατε · Dobro došli · Willkommen · Welcome

Vollständige Übersetzungen

geplant

Serbisch und Griechisch stehen auf der Liste. Serbisch kommt in lateinischer Schrift — unsere Schriften führen weder kyrillische noch griechische Glyphen, und eine Überschrift, die auf eine Systemschrift zurückfällt, sieht genau so aus, wie das klingt. Bis das behoben ist, erscheinen fremde Schriften absichtlich in Monospace.