Slapstick Apocalypse

Dedizierter Project-Zomboid-Server. Hart aber fair. Kein PvP, kein Zombie-Respawn, keine zweite Chance auf denselben Loot.

Closed Beta Bugs sind Teil des Programms.

Kaboomnet presents

Tritt ein in dieSlapstick Apocalypse

Kentucky brennt. Wir bauen trotzdem eine Garage davor.

Vier Plätze, PvE, und Mods auf Build 42.20, die alle gleichzeitig etwas von euch wollen. Was davon wie zusammenspielt, steht weiter unten — wer es lieber selbst herausfindet, fängt oben an.

Closed Beta. Wer rein will, fragt in den Kommentaren auf der Workshop-Seite von EPR Slapstick.

Server beitreten

Closed Beta. Das Passwort gibt es nur auf Anfrage: kurz in den Kommentaren auf der Workshop-Seite von EPR Slapstick fragen.

  • Hauptadresse 116.202.118.69:28110
    Verbinden

    Oder von Hand im Spiel:

    1. MEHRSPIELER → FAVORITEN → SERVER HINZUFÜGEN
    2. IP 116.202.118.69, Port 28110
    3. Servername: Slapstick Apocalypse, Serverpasswort: auf Anfrage
    4. SPEICHERN, dann VERBINDEN

„Verbinden“ startet Project Zomboid über Steam und übergibt die Adresse. Von Hand im Spiel: MEHRSPIELER → FAVORITEN → SERVER HINZUFÜGEN, IP und Port eintragen, Servername frei wählbar, Serverpasswort auf Anfrage, dann SPEICHERN und VERBINDEN.

Featured Mods

Von Mods sind das die, die ihr in der ersten Spielstunde merkt — und die, wegen denen dieser Server nicht wie ein anderer aussieht.

01

Strom & Wasser

Kernmechanik

Am Anfang läuft alles. Licht, Kühlschrank, fließend Wasser — die Zivilisation hat nur noch nicht gemerkt, dass sie vorbei ist. Sie wird es merken. Erst gluckst der Hahn und gibt nichts mehr her, später bleibt das Licht weg. Wann genau, steht in keinem Aushang — ihr werdet es früh genug merken.

Dann wird es interessant. Fünf Umspannwerke und ein Wasserwerk versorgen dreizehn Zonen, und anfassen lassen sie sich erst, wenn der Strom weg ist. Es ist Facharbeit, und zwar richtige: Wer ein bisschen schrauben kann, kommt hier nicht weit. Das Werkzeug ist danach hin, und ein einzelnes Bauteil kostet einen halben Arbeitstag. Wer eine Anlage hochfährt, holt eine Zone zurück — nicht Kentucky.

Leise geht das nicht: Das Schrauben hört man weit, das Hochfahren noch weiter. Ein Gewitter kann alles wieder rausschießen, und keine Anlage läuft ewig ohne dass jemand nach ihr sieht. Läuft als eigener Slapstick-Fork mit einem Multiplayer-Fix, den das Original bis heute nicht hat: Der FullSync-Retry ist am ersten Beta-Tag fünfmal eingesprungen und hat jedes Mal sauber nachsynchronisiert.

EPR-Kontrollpanel im Spiel: Louisville South Substation, Status offline, Fortschritt null Prozent. Drei Bauteile fehlen — Schaltpult, Notstromaggregat, Erdungsanlage. Geschätzte Dauer 22 Stunden, drei Zonen betroffen.
Offline, null Prozent, 22 Stunden veranschlagt. Klicken zum Vergrößern.

EPR_Slapstick — Fork von Extensive Power Rework · Workshop 3775553383 · im Multiplayer verifiziert

02

Der Impfstoff

Langzeitziel

Es gibt einen Weg raus. Vielleicht. Ihr richtet euch ein Labor im Hinterhof ein: Bluttests, Autopsien zur Probengewinnung, eine Forschungsreihe über Wochen. Die Fachbücher dazu liegen genau da, wo es ungemütlich ist — Militärgelände und Krankenhäuser.

Und deshalb lohnt die Mühe: Ein Biss ist hier kein sofortiges Urteil. Wer sich ansteckt, hat noch ein paar Tage vor sich, keine Stunden. Lange genug, um jemanden ins Labor zu schaffen. Ob das reicht, hat hier noch niemand herausgefunden.

Es gibt sogar einen eigenen Beruf: Laborpraktikant, startet mit gestohlenen Universitätsunterlagen. Der Autor sagt es selbst — Überleben bleibt die Hauptaufgabe. Forschung kostet Zeit, die ihr nicht habt, und Ausflüge, die ihr nicht überleben müsst.

Zombie Virus Vaccine von ЯΞxx — Workshop 3615135168 · Stand 22.07.2026 · B42.14–42.20, SP und MP

03

Ein Hund

8 Rassen

Ihr könnt einen Streuner zähmen. Er folgt euch, warnt vor Zombies, bevor ihr sie seht, und kämpft mit. Er will aber auch gefüttert werden, macht Lärm und stirbt, wenn ihr ihn falsch einsetzt. Jede Rasse spielt sich anders.

Der Grundstock bringt fünf mit: Caramelo in den Städten, Schäferhund an Polizei und Militär, Golden Retriever in Wohnhäusern, Husky draußen im Winter, dazu den Border Collie. Vier kommen als eigene Mods obendrauf. Chihuahua: lernt schnell, wittert Zombies 15 % früher, kämpft nicht. Rottweiler: Frontkämpfer — eure Nahkampfschläge kosten weniger Ausdauer, solange er neben euch steht. Dobermann: anfangs schwach, austrainiert die tödlichste Rasse im Mod. Labrador: der schlechteste Kämpfer von allen, und zwar mit Absicht. Er lernt Jagd doppelt so schnell und ist der einzige, der Beute zuverlässig zurückbringt — vom ersten Kaninchen an, nicht erst mit hohem Skill.

Seit dem 07.08. ist ein Hund Glückssache statt Einkaufsliste: Nur noch halb so viele streunen herum, tragende Hündinnen brauchen 21 Tage statt vier, und bis ein Welpe erwachsen ist, vergehen 120. Wer sich nicht kümmert, verliert die Bindung schneller als vorher, und tragen kann so ein Tier auch weniger. Dafür hält der Erholungsbonus jetzt fast einen ganzen Tag. Kurz: schwerer zu bekommen, mehr wert, wenn man ihn hat.

Companion Dogs [ALPHA] — Workshop 3740052292 · plus Chihuahua, Doberman, Rottweiler, Labrador · B42.18+, save-kompatibel

04

Viel zu viele Autos

96 Fahrzeug-Mods

Von der Ente über den DeLorean bis zum Sattelschlepper. Dazu Anhänger, Frachtcontainer, Wohnmobile mit begehbarem Innenraum und ein Bus, in den die ganze Truppe passt.

Panzerung und Tuning sind eingebaut, Wracks sind Ersatzteillager statt Deko, und Reparatur wie Verwertung laufen über eigene Überarbeitungs-Mods. Spritsuche bleibt trotzdem Thema: Tankstellen laufen leer, jede zehnte ist von vornherein trocken.

Spielansicht von oben: ein rotes Auto auf einer Landstraße, ringsum Wiese und Bäume.
Meistens mit leerer Batterie.

KI5 · WayMoreCars · Filibuster Rhymes' Used Cars · FRCert RVs · RV Interior · Standardized Vehicle Upgrades 3 · Repair & Salvage Overhaul · Autotsar Trailers

05

Horden-Ereignisse

Mit Vorwarnung

Die Zombies stehen nicht nur herum. Ab und zu setzt der Server eine Horde in Bewegung. Ihr bekommt eine Richtungsanzeige, ein Warngeräusch und eine Sprachzeile eurer Figur — und dann genug Zeit, um euch zu entscheiden. Der Mod sieht dafür ein paar Sekunden vor. Wir halten das für zu knapp.

Und dann das Wichtigste: Sie jagen euch nicht. Verfolgung und Wegfindung sind beide abgeschaltet. Die Horde wird in eure Richtung gesetzt und zieht durch. Wer bleibt, hat ein Problem. Wer geht, hat keins. Das ist eine Entscheidung, kein Überfall — und der Grund, warum hier niemand vom Bildschirm weggeholt wird, weil er kurz in die Küche musste.

Zwei Sorten kommen vorbei. Die kleine öfter, eine Handvoll — der Mod würde ein Vielfaches schicken. Die wandernde seltener, dafür in ganz anderer Größe: die zieht in einer breiten Front durch und auf der anderen Seite wieder hinaus. In Gebäuden spawnt nichts, nachts gilt dasselbe wie tagsüber.

Es wächst mit. Aber irgendwann ist Schluss — das läuft nicht ins Unendliche. Die großen Katastrophen-Ereignisse, die der Mod mitbringt, sind auf diesem Server abgeschaltet. Es wird also nie schlagartig sehr viel schlimmer. Nur langsam etwas voller.

Dynamic Horde Events B42 von Frozen_Heart — Workshop 3716405632 · Vorwarnung deutlich verlängert · Verfolgung aus · Cataclysm aus · Größe gedeckelt

06

Jagd auf Vergrabenes

Teils in Prüfung

Zwei Systeme belohnen das Suchen. Der Server vergräbt in Abständen einen Schatz, alle bekommen Meldung und Wegweiser — und dann zählt, wer zuerst da ist. Vor Ort braucht ihr eine Schaufel, müsst auf dem richtigen Feld stehen und ein Grab-Minispiel durchhalten. Wer sich bewegt, bricht ab. Die anderen sehen euch dabei zu.

Dazu das Dossier: Besondere Zombies lassen zerrissene Dokumentseiten fallen. Sammelt ihr alle, ergeben sie Koordinaten zu einem versteckten Depot mit seltenem Loot. Stand Schatzsuche: Der Spawn wird gerade untersucht — im Serverlog meldet der Mod durchgehend, alle Koordinaten seien belegt, obwohl er null gespeicherte Koordinaten hat. Wenn ihr nichts findet, liegt es vermutlich nicht an euch.

PikaMel's Treasure Hunt — Workshop 3747553270 · Dead Man's Dossier — Workshop 3675740871 (MP-sicher)

07

Zweiter Bildschirm

Browser, nur lesend

Zwei Weboberflächen spiegeln euer Spiel auf den zweiten Monitor. Pulse zeigt das komplette Charakterfenster live: Gesundheit, Skills und XP, Schutzwerte, Körpertemperatur, Moodles, dazu Waffenzustand, Kleidung, Traglast und offene Wunden.

Map macht dasselbe mit der Karte: eure Position live, mit Symbolen und Beschriftung. Praktisch, wenn jemand durchgibt „ich bin bei der Tankstelle" und keiner weiß, welcher. Beide sind rein lesend — kein Eingriff ins Spiel, kein Vorteil, nur weniger zugedeckte Menüs.

PZ_Pulse — Workshop 3753700423 · PZ_Map — Workshop 3770149036 · Adressen in den Mod-Optionen

08

Tagebücher

42 Seiten

Was ihr könnt, schreibt sich mit. Stirbt der Charakter, bleibt das Heft — der nächste liest nach und fängt nicht bei null an. Auf diesem Server ist das die einzige Form von Fortschritt, die einen Tod überlebt. Mitspieler dürfen mitlesen.

Fremde Journale liegen in Regalen und auf Leichen. Die blutigen sind ergiebiger als die abgegriffenen, die verfluchten am ergiebigsten — und die lösen sich irgendwann auf. Wer eins findet, liest es besser bald. Das hat Gründe, die im Heft stehen.

Burd's Survival Journals — Workshop 3639628777 · 154 Regler, alle gesetzt

09

Fraktionen & Land

Kernmechanik

Vanilla lässt euch ein Safehouse beanspruchen. Hier nicht: Faction Framework ersetzt das komplett. Land gehört einer Fraktion, und der Claim ist der einzige Weg, eine Basis vor fremden Händen zu sichern. Er wächst mit jedem Mitglied — und wer drin stirbt, kommt auch drin wieder.

Dazu Missionen, die sich selbst mitschreiben, eine gemeinsame Kasse und ein Perk-Baum, der Fraktion und Mitglieder aufwertet. Bündnisse, Pakte, Kriege. Und Raids: wer genug Leute mitbringt und lange genug hält, brennt einen fremden Claim nieder. Das Land wird frei, es wechselt nicht den Besitzer.

Autos und Außenposten laufen jetzt getrennt. Ein beanspruchter Wagen bleibt eurer, server-autoritativ, über unseren eigenen Mod. Außenposten übernehmt ihr, säubert sie und bringt per Generator den Strom zurück. Danach liefern sie Nachschub und müssen gegen Horden verteidigt werden.

Vier Spielfiguren stehen dicht nebeneinander an einem blauen Kombi, jede in anderer Kleidung.
Vier Leute, vier Garderoben. Nicht aus Eitelkeit.

Faction Framework — Workshop 3768321178 · Slapstick Vehicle Claims — 3803432189 · Dynamic Outposts — 3791152383

10

Geld und Läden

Wirtschaft

PhunMart-Automaten stehen über die Karte verteilt und nehmen eine Währung, die ihr euch verdient: über Zombie-Kills und über die Zeit, die ihr überlebt. Kein Startkapital, keine Spende, kein Handel mit der Serverleitung.

Das läuft bereits. Auf dem Server werden Geldbeutel, Käufe, Kills und Spielzeit mitgeschrieben — wer schon da war, hat ein Guthaben. PhunZones 2 verwaltet die Zonen dahinter: was in einem Automaten liegt, hängt davon ab, wo er steht.

PhunMart 2 — Workshop 3689006725 · PhunZones 2 — 3676252660

11

Sammeln und Wissen

Langzeit

Known And Collected merkt sich, was ihr gelesen und was ihr gefunden habt. Nach zwei Monaten weiß niemand mehr auswendig, welches Fachbuch schon durch ist — ab da ist das kein Komfort mehr, sondern der Unterschied zwischen Suchen und Wissen.

Lifestyle: Hobbies gibt euch etwas zu tun, das nichts mit Überleben zu tun hat. Und Hot Brass lässt euch Munition selbst laden. Ab dem Punkt, an dem die Kisten leer sind, entscheidet das, ob eine Schusswaffe noch eine ist.

Known And Collected — Workshop 2881764317 · Lifestyle: Hobbies — 3403870858 · Hot Brass Ammo Crafting — 3637364024

12

Anfassen und Schieben

neu

Vier Mods von einem einzigen Abend, die zusammen etwas ändern, das sich schwer benennen lässt: wie sich die Welt anfühlt, wenn man sie anfasst.

Autos lassen sich schieben, wenn der Sprit alle ist. Möbel auch. Türen gehen auf, wenn man dagegen drückt, statt sie anzuklicken. Und Zombies stehen sich gegenseitig im Weg, statt durcheinander zu laufen — eine Tür wird damit wieder zum Nadelöhr.

Push Vehicle — 3780639614 · Furniture Push & Pull — 3781319724 · Cye's Push Doors — 3780683663 · Skully's Zombie Collision — 3778511497

13

Aufgeräumtes Interface

QoL

Build 42 hat sehr viel mehr Handwerk als Build 41 — und ein Menü, das damit nicht mitgewachsen ist. Deshalb läuft hier das Neat-Framework über Bauen und Craften: durchsuchbar, sortiert, mit Anzeige, was euch noch fehlt. Dazu ein Kochrezept-Browser, der euch sagt, was aus dem geht, was im Kühlschrank liegt.

Rundherum: Clean UI, aufgeräumte Hotbar, kompakte Statusanzeige, Kill-Zähler inklusive Auto- und Feuer-Kills. Alle Neat-Fenster lassen sich per Rechtsklick auf Vanilla zurückschalten.

NeatUI_Framework · Neat_Building · Neat_Crafting (+XP-Addons) · Project Cook · CleanUI · CleanHotBar · MiniHealthPlus · KillCount

Ohne die es nicht geht

Oben stehen die, die einen Spielabend prägen. Diese hier fällt ihr erst auf, wenn sie fehlen — und dann sofort. Keiner davon ist Beiwerk.

Blut ist rutschig

Wer über eine Blutlache rennt oder sprintet, kann stolpern und hinfallen. Laufen und Wendigkeit senken die Chance. Genau in dem Moment, in dem ihr euch am wenigsten einen Sturz leisten könnt.

Bloodslick · 3771260663

Rüstung wiegt

Panzerung ist kein Gratis-Schutz mehr: Ausdauer geht schneller weg, Muskelkater kommt früher, die Atmung wird flacher, der Schlaf schlechter. Ihr entscheidet vor jedem Ausflug neu, wie schwer ihr gehen wollt.

Armor Makes Sense · 3677430162

Nach unten bauen

Build 42 hat Keller. Dieser Mod lässt euch weitergraben und sie ausbauen. Und weil die Keller-Häufigkeit auf diesem Server hochgesetzt ist, findet ihr auch welche.

Excavation · 3392001801

Imkerei

Wilde Stöcke suchen, kultivierte anlegen, Königinnen halten. Daraus werden Wachs, Met, Käse und Kerzen — und Essen, das in Wachs länger hält als im Kühlschrank ohne Strom. Spätestens dann ein Argument, wenn der Kühlschrank keiner mehr ist.

Das einzige Aufbausystem hier, das nichts mit Töten zu tun hat. Ungeräucherte Stöcke wehren sich allerdings: Schwarm, Stiche, schlechter Tag. Der Smoker ist keine Zierde.

HydeCo Bees · 3430224478

Billard, Darts, Karten

Synchronisierte Minispiele für den Feierabend in der Basis. Funktioniert im Multiplayer richtig — ihr spielt gegeneinander, nicht nebeneinander.

Playable Pool · 3716934959

Schieben statt schleppen

Einkaufswagen und Schubkarren. Klingt banal, ändert aber jeden Plünderzug: Ihr nehmt mit, was ihr sonst dagelassen hättet. MP-sicher, keine Item-Duplikate.

SaucedCarts · 3651954650

Brecheisen & Barrikaden

Türen und Fenster mit dem Brecheisen aufhebeln statt einschlagen — leiser. Und ein eigenes Barrikaden-Menü auf der '-Taste für alles, was danach zugenagelt werden muss.

STA Pry Open · 3579640010 · Barricades Builder · 3683323462

Alles auf einmal öffnen

Ein Klick öffnet alle Behälter im Umkreis. Bei einer Küchenzeile mit neun Schränken merkt man den Unterschied sofort.

Open All Containers · 3465040406

Waffen mit Geschichte

Japanische Klingen von Katana bis Ōdachi, dazu drei Schusswaffen-Packs im Vanilla-Stil. Findet ihr trotzdem selten — Nahkampf steht auf 0.8×, Schusswaffen auf 0.5×.

Nihontō · 3723127305 · MarzVanillaGuns · SWMG · MWP

Karten dazu

Neben den Vanilla-Regionen liegen Clover Lake (See, Weideland, zwei erstklassige Basis-Plätze), die zugehörige Highway-Anbindung, Tikitown mit eigener Stromversorgung und eine Distanz-Overlay-Karte auf dem Server.

Clover Lake · 3759558202 · Clover Lake Highway KY-316 · Tikitown · map_distanciado

Wo es losgeht

Die Startstadt wählt ihr bei der Charaktererstellung. Sie entscheidet, wie die ersten Tage aussehen — und wie viele davon es werden. Die Liste kommt aus der laufenden Serverkonfiguration, nicht aus dieser Seite.

Loot & XP

Zwei Zahlenblöcke bestimmen den Charakter dieses Servers stärker als jeder Mod: was ihr findet, und wie schnell ihr besser werdet. Beides ist einzeln gesetzt, nicht pauschal hochgedreht. Alle Werte kommen direkt aus der laufenden Serverkonfiguration.

Was ihr findet — und was nicht

Waffen gibt es knapper, Kleidung fast dreimal so viel. Ihr verhungert hier nicht und lauft nicht nackt herum, aber eine Schrotflinte findet ihr nicht im dritten Haus. Autoschlüssel gibt es fast nie: kurzschließen oder laufen. Und weil kein Loot nachwächst, ist jedes leergeräumte Haus für immer leer.

Wie schnell ihr besser werdet

Der globale Multiplikator ist abgeschaltet — es zählt jede Fertigkeit einzeln. Wer hier „alles 1×" liest, liest falsch.

Das Muster ist Absicht. Die neuen b42-Handwerksskills sind durchgehend verdoppelt — der Server will, dass ihr Schmieden, Töpfern und Glasmacherei wirklich spielt statt nach zwei Abenden aufzugeben. Fitness und Kraft auf 2.8× fangen den Grind ab. Nahkampf bleibt bei 1.3×, und dazu passt der knappere Waffen-Loot: Draufhauen soll nicht der Hauptweg sein.

Was Build 42 an Reglern dazugebracht hat

Felder, die es in Build 41 noch gar nicht gab — hier mit den Werten, die auf diesem Server laufen. Klick zeigt den Originalkommentar aus der Konfigurationsdatei.

Dichter Nebel über einer Vorstadtstraße. Ein Auto und ein Haus sind nur noch als Umrisse zu erkennen, eine Spielfigur steht am Rand.
So kommst du rauf: Favoriten → Server hinzufügen, Adresse 116.202.118.69, Port 28110. Beim ersten Start lädt Steam Workshop-Items — das dauert. Plant den ersten Abend als Download-Abend ein. Der Nebel oben ist übrigens Wetter, kein Grafikfehler.

Welt

Startpunkt 9. Juli 1993. Alles klickbar — die Erläuterung stammt aus der Konfigurationsdatei selbst.

Zombies

Die Rampe ist der Kern: ruhiger Start, später Höhepunkt. Respawn ist aus. Nachrücken dürfen sie trotzdem, nur sehr viel seltener als im Original.

Population

Wie die Population wächst

Zwei Punkte sind belegt: der Start und der Höhepunkt. Wie die Kurve dazwischen genau verläuft, hält die Engine intern fest, hier gezeichnet als Näherung.

Was drei Mods dazupacken

Diese Zahlen kommen nicht aus der Vanilla-Population, sondern aus drei zusätzlichen Mods. Werte aus der laufenden Serverkonfiguration.

Verhalten

Loot

Kein Respawn, dafür großzügige Multiplikatoren. Die Welt ist anfangs reich und leert sich unwiderruflich. Die Raten je Kategorie stehen oben unter „Loot & XP".

Wie schnell sie leer wird

Die Chance, ein schon geplündertes Haus vorzufinden, wächst mit jedem Tag. Werte aus der laufenden Serverkonfiguration.

Beta-Feinschliff

Der Server läuft noch im Beta-Tuning. Regler, die zuletzt nachjustiert wurden — Klick zeigt den Originalkommentar aus der Konfigurationsdatei.

Server-Regeln

Was erlaubt ist, nicht wie stark es eingestellt ist. Klick zeigt den Originalkommentar aus der Serverkonfiguration — ohne Zugangsdaten, ohne Ports.

Fahrzeuge

Reichlich vorhanden, guter Zustand, viel Sprit — aber oft verschlossen. Ein Auto zu finden ist leicht, es zu benutzen die Hürde.

Mods

Ladereihenfolge, Abhängigkeiten, Status, Kandidatenpool — die komplette Liste ist umgezogen ins Mod-Regal.